Западный ресурс IGN сообщает, что
PC-версия GTA IV задерживается до 2 декабря 2009 года.
Официально о причинах задержки не сообщается, зато в утешение
Rockstar Gamesопубликовали полные
системные требования GTA IV, поэтому у
фанатов будет на две недели больше, чтобы привести свой компьютер в полную
боевую готовность:
Минимальные:
• ОС: Windows Vista Service Pack 1 / XP Service Pack 3
• Процессор: Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц, AMD Athlon X2 64 2,4 ГГц
• Оперативная память: 1,5 ГБ
• 16 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеокарта: 256 МБ NVIDIA 7900 / 256 МБ ATI X1900.
Рекомендуемые:
• ОС: Windows Vista Service Pack 1 / XP Service Pack 3
• Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц, AMD Phenom X3 2,1 ГГц
• Оперативная память: 2 ГБ (Windows XP) / 2,5 ГБ (Windows Vista)
• 18 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеокарта: 512 МБ NVIDIA 8600 / 512 МБ ATI 3870.
Тем временем Need for Speed
Undercover, разработчики которого (EA Games)
на этот раз лишили возможности заранее прокатиться в демо-версии игры, не
откладывают дату выхода полной версии. Она намечена на 18 ноября и без
изменений планов Rockstar Games оба хита вышли бы в один день.
Также известны его системные требования:
Минимальные: • OС: Windows XP / Vista
с последним Service Pack'ом
• Процессор: Intel Pentium 4 (или идентичный) 2.8GHz или выше (3.0GHz для
запуска на Windows Vista)
• Оперативная память: 1 ГБ
• Видеокарта: Geforce 6500, Radeon 9500 или лучше. Шейдеры 2.0 или выше (AGP и
PCIe только)
• DirectX: DirectX от ноября 2007
• Не менее 5.5 ГБ свободного места на жёстком диске
• DVD-Drive: 8x
Grand Theft Auto 4 -
самая громкая и успешная из игр, вышедших на Xbox 360 и PlayStation 3,
недолго оставалась консольным эксклюзивом. Порт
GTA 4 появится на PC спустя
всего полгода после дебюта на приставках (на месяц быстрее, чем предыдущая
игра серии,
Grand Theft Auto: San Andreas)
— 18 ноября в Америке и 21 ноября в Европе. Дату выхода в России мы
сообщим позже. В качестве бонуса за терпение владельцы «персоналок» получат
улучшенный многопользовательский режим через службу Games for Windows
— LIVE.
Выступая на ежегодной конференции William
Blair & Company's, управляющий директор Electronic Arts Джон
Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли в студии EA
Vancouver, отвечающей за серию Need for Speed.
Во-первых, теперь она состоит из двух внутренних команд, каждая из которых
отвечает за свой проект. Во-вторых, цикл разработки новых игр увеличен с 12
до 24 месяцев, что позволит добиться более высокого качества во всех
отношениях. По мнению Ричитьелло, именно из-за сжатых сроков Need for
Speed ProStreet получилась такой вялой.
И, наконец, этой осенью EA выпустит Need for Speed: Undercover
— гоночную игру с полноценным сюжетом (Ричитьелло сравнил его с фильмом
«Перевозчик») и четкой структурой миссий. Undercover станет последней
игрой в серии, чей цикл разработки длился всего 12 месяцев.
Автомобильный экшен Driver: Parallel
Lines, сменивший в прошлом году владельца — лицензия перешла от Atari к
Ubisoft, — возможно, все-таки выйдет на "персоналках". Как указывает сайт
Total Video Games, американский совет по определению игровых рейтингов (ESRB)
не так давно выдал плашку "М" проекту Driver: Parallel Lines, в
целевых платформах которого указаны РС и Nintendo Wii. Официального анонса
от Ubisoft пока не было.
Только один день 27 января 2007 года в
Торговом Комплексе "Горбушкин Двор" около магазина "Белый Ветер ЦИФРОВОЙ" с
12 до 19 часов пройдет увлекательный мини-турнир по игре NFS Carbon на
компьютерах PC Kraftway Idea KR71 на базе двухъядерного процессора Intel®
Core™ 2 Duo и видеокарт NVIDIA® GeForce® 7900 GTX с технологией NVIDIA® SLI™.
Вы можете стать одним из участников настоящих виртуальных гонок и придти
первым к финишу, выиграв главный приз — компьютер Kraftway Idea KR71 на базе
двухъядерного процессора Intel® Core™ 2 Duo и видеокарт NVIDIA® GeForce®
7900 GTX с технологией NVIDIA® SLI™.
Но это еще не все! 6 гонщиков, пришедших к финишу с наилучшими результатами,
получат в подарок игровой руль-приставку!
Приходите в ТК "Горбушкин двор" 27 января с 12.00 до 19.00, регистрируйтесь
и играйте!
Увлекательные гонки, шоу-программа, конкурсы с призами для зрителей и
участников и настоящий драйв на протяжении всего дня вам обеспечен!
Турнир пройдет 27 января в ТК "Горбушкин Двор", на 2-м этаже, сектор H2
(около магазина "Белый Ветер ЦИФРОВОЙ") с 12.00 по 19.00. Количество игровых
мест ограничено! Правила:
Регистрация проводится 27 января в ТК "Горбушкин Двор" с 12.00 по 19.00.
Регистрация в турнире бесплатная.
После регистрации игрок проходит 2 фиксированные трассы NFS Carbon и за ним
закрепляется результат прохождения трасс, который заносится в общую
турнирную таблицу. Победителем становится игрок, показавший наилучший
результат.
На турнире будут функционировать команда судей, которая будет тщательно
следить за соблюдением правил турнира и результатами игр.
Со всеми вопросами c пометкой "Турнир" обращайтесь по адресу: turchan@kraftway.ru Точный адрес: Россия,
г.Москва, Багратионовский проезд, д.7 (недалеко от станции метро
Багратионовская), ТК "Горбушкин Двор", на 2-м этаже, сектор H2 (около
магазина "Белый Ветер ЦИФРОВОЙ").
От всей души поздравляю вас с Рождеством
(хоть я и атеист и многие наверное тоже), также с прошедшим новым 2007
годом, желаю всем успехов, здоровья и удачного проведения 2007 года.
Хочу сообщить, что данный сайт
временно закрыт, за подробностями идите на наш форум где вам всегда ответит
наша администрация. До новых встреч.
Согласно информации, полученной аналитиком Майклом
Хикеем, работающим финансовым консультантом
Take-Two Interactive
Software, приблизительно 150 разработчиков активно трудятся над
созданием Grand Theft Auto IV.
Аналитик также заключил, что в настоящий момент
времени Rockstar Games «не только полностью в
состоянии вернуть себе лидирующие позиции в области видеоигр и ту славу,
которая связывалась с именем компании во времена выхода
GTA III, но и значительно превзойти достижения
прошлых лет».
Что ж пожелаем команде разработчиков успехов в
работе, и будем надеется, что
GTA IV будет на голову выше всех игр серии
GTA вместе взятых.
Любопытствующие могут убедиться, что такая большая
команда разработчиков привлекается к созданию игр серии
GTA не в первый раз. Например, согласно
финальным субтитрам завершающим GTA Vice City,
в создании игры участвовало более 130 человек. И это
не считая многочисленной команды актеров, озвучивавших и обеспечивающих
«захват движения» в GTA Vice City.
К этому новому году, для нас готовится
сюрприз от команды разработчиков мультиплеера для игры
GTA: SA. Ребята делающие мультиплееры для San Andreas радуют нас всё больше и
больше! Они разработали версию SA:MP 0.2 с чем я вас и поздравляю!
Добавлены куча новых возможностей таких как:
Добавлен RConBANIP.
Установлены Filterscript
с помощью которого можно возвращаться в
OnPlayerText без дефектов
Администраторы могут
теперь телепортировать к местам, щелчком на карте.
Парашюты
Исправлен drivebys не
синхронизирующий иногда.
Стилизованые гонки с контрольными точками
Настройка оружия для админов
Трейлеры
Погода теперь изменяется
Оружие Throwable теперь
работает.
OnPlayerDisconnect
теперь сообщает о причине ошибки
Динамически созданные транспортные средства
Синхронизация танка
Коммуникация межподлинника(межсценария)
Повторно введенные поезда.
Улучшенный вход текста.
Когда игроки умирают, у них отбирается оружие
Устранена ошибка, при которой в машину могли войти два
водителя
А также теперь функционируют следующие функции:
GetPlayerArmour,
SetPlayerArmour,
SetPlayerMarker,
Set/RemovePlayerMapIcon,
LinkVehicleToInterior,
Get/SetPlayerAmmo,
GetPlayerInterior,
Get/SetGravity,
EnableTyrePopping,
asin,
acos,
atan,
CallRemoteFunction,
AllowPlayerTeleport,
AllowAdminTeleport,
GetPlayerWeaponData,
Attach/DetachTrailerToVehicle,
Create/DestroyVehicle,
Get/SetVehicleHealth
Сайт оптимизирован под разрешение экрана 1024х768 и требует поддержки
Java Script. Запрещено
размещение информации (в том числе и файлов!) у себя на сайте без согласия администратора
сайта(и (или) их авторов)! Все нарушения караются
наказанием, в том числе и судебным разберательством.